[html]
<div class='plot'>
<div class='plot__indent'></div>
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">вступление</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">человек</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">душа</label>

    <input id="tab4" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab4">чистильщик</label>

    <input id="tab5" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab5">демон</label>

    <input id="tab6" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab6">ведьма</label>

    <input id="tab7" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab7">вампир</label>

    <input id="tab8" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab8">оборотень</label>

    <input id="tab9" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab9">химера</label>

<section id="content-tab1" class='race'>

<div class='plot__title'>Вступление</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>игровые расы</div>
<br>
<p>Лос-Анджелес населяют люди, чистильщики и души. Души из Лос-Анджелеса не могут свободно перемещаться между мирами. Люди в нижнем мире не проживают.</p>
<p>Сверхъестественные существа не могут находиться в верхнем мире более 12 часов в сутки, но могут вести двойную жизнь в ЛП и ЛА. </p>
<p>Умбру населяют демоны, высшие и низшие, а также ведьмы тёмного ковена, изгнанные из Ориона или покинувшие его по собственному желанию, и вампиры-одиночки вне клана. </p>
<p>В Анклаве не существует жилых кварталов, там сосредоточены нейтральные организации, но на постоянной основе проживает сам Архивариус и курсанты спецкорпуса Чистилища на время всего обучения. </p>
<p>Орион является самым густонаселенным районом города — там проживают ведьмы, оборотни, вампиры и химеры. Также присутствуют демоны-одиночки и демонические семьи, давно отвернувшиеся от Умбры и правления Триады. </p>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td><p><b>ЛОС-АНДЖЕЛЕС</b><br>
• люди <sup>(95%)</sup><br>
• души <sup>(5%)</sup><br>
• чистильщики<sup>(0,002%)</sup> <br>
• видящие <sup>(0,001%)</sup><br></p></td>
<td><p><b>УМБРА</b><br>
• демоны <sup>(99,5%)</sup><br>
• ведьмы <sup>(0,4%)</sup><br>
• вампиры <sup>(0,1%)</sup><br></p></td>
<td><p><b>АНКЛАВ</b><br>
• архивариус <br>
• курсанты <sup>(100%)</sup><br></p></td>
<td><p><b>ОРИОН</b><br>
• оборотни <sup>(35%)</sup><br>
• ведьмы <sup>(35%)</sup><br>
• вампиры <sup>(25%)</sup><br>
• химеры <sup>(4%)</sup><br>
• демоны <sup>(1%)</sup><br></p></td>
</tr>
</table>
<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td width=30%><img src="https://i.ibb.co/BcHvRm7/image.png" width="130" height="130" />
</td>
<td width=70%><p><b>ПРИМЕРНОЕ СООТНОШЕНИЕ РАС В ЛП:</b><br>
<img src="https://i.ibb.co/YB851kb/demon.png" /> демоны: приблизительно 334 тыс. жителей; <br>
<img src="https://i.ibb.co/p0q9FWQ/vamp.png" /> вампиры: приблизительно 180 тыс. жителей; <br>
<img src="https://i.ibb.co/tKrBMmJ/vedm.png" /> ведьмы: приблизительно 240 тыс. (из них 0,1% колдунов); <br>
<img src="https://i.ibb.co/Gn24q92/oborot.png" /> оборотни: приблизительно 240 тыс. жителей; <br>
<img src="https://i.ibb.co/WnJDwy7/himera.png" /> химеры: приблизительно 3 тыс. жителей; <br><br>
Важно: на весь Лос-Пандемониум насчитывается <b>не более 240 колдунов</b>, учитывайте это при создании персонажа;<br>
</p>
</td>
</tr>
</table>

<p>В данный момент всеми сторонами подписано Мировое соглашение о ненападении, открытые конфликты между видами и представителями разных районов запрещены, но исторически сложившееся взаимодействие между некоторыми расами сохраняется по сей день: <br><br>
• крайняя степень взаимной неприязни между вампирами и оборотнями; <br>
• крайняя степень взаимной приязни между ведьмами и демонами; <br>
• относительная нелюбовь ведьм по отношению к вампирам; <br>
• оборотни нравятся всем, кроме вампиров, впрочем, им тоже нравятся все, кроме вампиров; <br>
• неприязнь демонов Умбры по отношению к химерам и презрение по отношению к демонам Ориона; <br>
• любовь вампиров к ведьмам и демонам; <br>
• откровенная вражда между ведьмами «Обскуры» и «Энигмы»; <br>
• нейтральное и положительное отношение химер к жителям Ориона и неприязнь к жителям Умбры; <br>
• душам нравятся все, с кем можно поболтать; <br> <br></p>

<p> Все расовые и магические способности существ в верхнем мире значительно «урезаны». Более подробно об этом можно прочитать в пункте Ограничения верхнего мира в блоке каждой отдельно взятой расы. </p><br>

<p>Жители Лос-Пандемониума в нижнем мире пользуются <a class='a' href='https://daemonium.rusff.me/viewtopic.php?id=65#p161'>именами</a> и прозвищами [по желанию], в верхнем мире — именами и фамилиями. Имена могут быть одинаковыми для нижнего и верхнего миров, либо различаться, фамилии нескольких персонажей могут совпадать в зависимости от легенды [родство, браки]. </p>

    </section> 
    <section id="content-tab2" class='race'>

<div class='plot__title'>ЛЮДИ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Анджелесе</div>
<p>Люди в Лос-Анджелесе едва ли отличаются от людей в Сан-Франциско или в Нью-Йорке. Ничем особым не примечательны, но хороши — каждый по-своему. Дурны в своих поступках, эгоистичны и тщеславны, изредка причиняют добро и еще реже соприкасаются с нижним миром. Лишь на сто тысяч типичных анджелинос приходится один особенный, рожденный Видящим. Так называют тех людей, которые часто заканчивают свои дни в учреждениях с мягкими стенами. Не всем удается удержать рассудок в рамках приличий, когда с детства тебя окружают призраки и чудовища всех калибров и мастей. Видящие — люди, на которых не действует морок и чары гламура, для них существуют лишь истинные облики жителей Лос-Пандемониума, с рождения и до самой смерти. Причина подобного отклонения неизвестна — сбой в программе, генетическая аномалия. Видящие и ныне попадают в лапы сотрудников научного центра нижнего мира, так что если вы всё еще не в смирительной рубашке, пожалуйста, не пяльтесь ни на чьи рога так откровенно — это чревато последствиями. </p>

    </section>
    <section id="content-tab3" class='race'>

<div class='plot__title'>ДУШИ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Анджелесе</div>
<p>Часто не получается подготовиться к смерти заранее — привести в порядок дела, закрыть долг по кредитной карте, очистить историю браузера, помыть полы, в конце концов. Смерть наступает внезапно. Бум — и ты лежишь на полу ванной комнаты в странной позе, а рядом валяется сорванная шторка. И остается лишь дожидаться, когда кто-нибудь найдет твое стремительно остывающее тело, еще недавно мучимое диетами. Ты не успел сдать вступительные экзамены в университете мечты, не успел сделать карьеру в Голливуде, даже ноги продепилировать не успел. А ведь скоро нагрянут офицер, вкусно пахнущий шоколадной глазурью, и медперсонал. Трудно винить тех, кто не желает уходить в загадочное небытие. Еще два века назад концепция ада и рая была весьма популярна, а на земле задерживались лишь особо агрессивные Души, обиженные, преданные. Те, у кого были причины для кровавого мщения и сведения личных счетов, подпитываемые собственным гневом, способные наносить непоправимый ущерб здоровью и психике людей. Их навсегда изгоняли — порой и сейчас приходится — чистильщики, охраняющие покой верхнего мира. Сегодня жители Лос-Анджелеса уже не так уверены, что в случае смерти попадут, знаете, туда, наверх. Люди так сильно привязаны к материальным благам и своей привычной жизни, что, когда эта жизнь внезапно обрывается, сознательно отказываются переходить на другие планы бытия. Кошка не кормлена, последняя книга «Песни льда и пламени» не прочитана. Они называют себя Душами, потому что «призрак» это что-то оскорбительное, с привкусом фильма ужасов и отдаленным грохотом цепей по ночам. Невероятно, но Души приспособились к существованию без своих тел — при должной сноровке они в состоянии взять пульт от телевизора и переключить канал, поставить пластинку в проигрыватель и перевернуть страницу книги. Больше никакой надобности придумывать, что есть на ужин и что надеть, а если красавчик-сосед тоже внезапно скончается, может быть, даже появится шанс на свидание. Души остаются в своих квартирах или отправляются на поиски свободных, занимают гостевые комнаты в домах знаменитостей, подселяются к Видящим и поддерживают социальные связи с другими Душами. Особо инициативные охотно сотрудничают с Чистильщиками и Хранителями. Для них жизнь не закончилась, она просто стала немного неудобной.</p>

    </section>   
    <section id="content-tab4" class='race'>

<div class='plot__title'>ЧИСТИЛЬЩИКИ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Анджелесе</div>
<p>Каждый чистильщик — это человек, чье имя однажды стало ценным для Архивариуса лично и важным звеном в полотне судьбы в целом. Это тот, кто, на первый взгляд, родился обычным, не побоюсь этого слова, даже неудачником, но прошел длинный путь до настоящего бойца. На стыке двух миров при поддержке Хранителей эти люди знакомятся с теми, от кого в будущем им придется защищать город — от опасных созданий, суть которых не могут увидеть другие. Будущие чистильщики проходят изнурительную подготовку, изучают историю Пандемониума, психологию существ, сдают множество экзаменов и ежедневно практикуются, чтобы стать совершеннее. Магия Анклава, тонкости которой держатся в строжайшем секрете, наделяет каждого курсанта в конце обучения способностями, которыми не обладает ни одно живое существо в обоих мирах. Ибо главные задачи чистильщиков — не допустить раскрытия правды о жителях Лос-Пандемониума в верхнем мире и не допустить уничтожения жителей Лос-Анджелеса чудовищами из нижнего мира. Первая побочная задача — не влюбиться в какого-нибудь суккуба, но это по желанию. Вторая — не умереть на задании, пока не израсходованы положенные дни отпуска.

<p>• Подробнее в блоке <a class='a' href='https://daemonium.rusff.me/viewtopic.php?id=71'>«Чистилище»</a>. </p>

    </section> 
    <section id="content-tab5" class='race'>

<div class='plot__title'>ДЕМОНЫ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Пандемониуме</div>
<p>Прим.: достоверная выдержка из «Монструма», большой энциклопедии о существах <br>
Библиотека, одиннадцатый этаж, раздел истории Пандемониума
</p> <br>

<br>

<p>История изучения: <br>
Первые записи о демонах датируются 38-м годом от основания Пандемониума. Они сделаны Адумбратой в её личном дневнике, на который позже ссылались и другие источники. В 666-ом году во время каталогизации книг в Библиотеке род существ обозначен, как олиготипный с присвоением общего названия Goetia daemonium. Включает в себя три вида: Belial daemonium, Succubo daemonium, Incubo daemonium, которые нигде более, кроме как на страницах «Монструма» не фигурируют. </p><br>

<p>Происхождение: <br>
Иная плоскость, именуемая самими демонами Бездной. </p><br>

<p>Продолжительность жизни: <br>
Приблизительно 1000 лет в границах Пандемониума. После наступления совершеннолетия [50 лет] застывают внешне и физически — могут тысячу лет выглядеть восемнадцатилетними по человеческим меркам, либо иллюзиями придавать лицу возрастные изменения. В силу особенностей медленного физического развития демонический ребенок в 12-13 лет выглядит на 4-5 человеческих лет, в 25 лет — на 9 человеческих, в 50 лет — на 18 человеческих. Погибая, демоны рассыпаются пеплом. </p><br>

<p>Внешний вид: <br>
Демон является одним из самых крупных и могущественных представителей разумных существ, обитающих в нижнем мире. Внутри популяции и даже внутри отдельно взятой семьи каждый демон обладает собственным набором уникальных черт. Единственным внешним признаком, который объединяет весь демонический род, является наличие рогов всевозможных форм и окрасов, с которыми демон рождается (активно расти они начинают примерно на 20-ом году жизни и окончательно формируются к 50 годам) и которые продолжают расти до самой смерти. Распространено наличие перепончатых крыльев размахом от 5 до 8 метров, а также хвостов. Скелет крыла состоит из удлинённых костей и пальцев, поддерживающих и натягивающих тонкую перепонку крыла, которая очень эластична и может растягиваться без разрыва в четыре раза; короткий палец крыла зачастую имеет коготь. Кровь демона чёрного цвета. Рост не превышает 2,8 метров вместе с рогами у мужских особей и 2,5 метров — у женских, но средний показатель колеблется на отметках 200 и 180 см соответственно. Отдельные представители имеют сильное внешнее сходство с людьми, тогда как другие лишь отдаленно антропоморфны. Задокументированы следующие цвета глаз: голубые, карие, черные, золотые, зеленые, красные, лиловые. </p><br>

<p>Физические показатели: <br>
скорость регенерации: незначительные повреждения кожного покрова затягиваются в течение нескольких минут, тяжелые раны регенерируют от нескольких часов до нескольких суток; <br>
сила: в два раза сильнее среднестатистического человека; <br>
ловкость: в три раза ловчее среднестатистического человека; <br>
выносливость: в два раза выносливее среднестатистического человека; <br>
органы чувств: на уровне человеческих.</p><br>

<p>Ареал обитания: <br>
Преимущественно Умбра, но отдельные представители и небольшие семьи, включающие молодых особей, успешно интегрированы в общество Ориона.</p><br>

<p>Питание: <br>
Демоны, как и некоторые представители неразумных видов, питаются исключительно жизненной энергией других живых разумных существ — преимущественно человеческой и ведьмовской. В меньшей степени — энергией оборотней, химер и других демонов. Энергетическое поле вампиров, как не относящихся к живым, не подходит для кормления, что исключает их из демонического рациона. Питание происходит при прикосновении демона к любому оголенному участку кожи его жертвы и незаметно глазу — это длится не более пары секунд. В процессе взросления и до окончания пубертатного периода, молодой демон способен восполнять свой энергетический резервуар любой сильной эмоцией, но не в состоянии контролировать тонкие потоки. При удачном раскладе для жертвы это грозит эмоциональным опустошением, при неудачном — смертью. В прошлом демоны сознательно прибегали к полному опустошению, умерщвляя других разумных существ, позже пришли к долгосрочному планированию пропитания на освоенной территории, не допуская убийств. К концу пубертата у каждого демона формируются предпочтения относительно формы жизненной энергии, которую им проще и приятнее получать от объекта-«кормушки». В течение трех лет организм полностью перестраивается на поглощение одного из чувств, теряя способность извлекать энергию через все доступные сильные эмоции, как в детстве. Суккубы (женские особи) и инкубы (мужские особи) легко распознают и считывают вожделение, велиары ориентируются на одно из негативных чувств — страх, гнев, печаль, вину, стыд, отвращение, зависть, ревность и другие. После пятидесяти лет демоны уже способны чувствовать тонкие энергетические потоки и не забирать лишнее — жертва не ощущает никаких негативных последствий процедуры кормления, только отсутствие того чувства, через которое демон вытягивал жизненную энергию. Внутренний резервуар демона растет в течение всей жизни и напрямую влияет на уровень его магии. Так резервуар тысячелетнего демона можно сравнить с морем, а пятидесятилетнего — с бассейном. Чем старше демон, тем реже ему необходимо питаться, в то время, как молодые демоны интенсивнее расходуют полученную энергию на иллюзии и находятся в постоянном поиске жертв для пополнения резервуара. Энергия — единственный источник пропитания демонов, в еде, воде и сне они не нуждаются, но могут есть и пить из-за приятных вкусовых ощущений и спать несколько часов в сутки, подстраиваясь под режим других существ. Первые три года жизни энергией с маленьким демоном делятся его родители (или взрослые опекуны), после чего он начинается питаться самостоятельно. <br>
Алкоголь и наркотические вещества верхнего мира не вызывают в организме демона никакой реакции.</p><br>

<p>Размножение: <br>
И мужские, и женские особи фертильны с 40 до 500 лет. Обычно рождается один ребенок, крайне редко двойняшки или тройняшки. Плод вынашивается сорок недель. В союзе двух демонов рождаются только демоны, в союзе демона и ведьмы — только ведьмы или колдуны. В союзе демона и оборотня, а также демона и химеры рождаются химеры, в союзе демона и человека рождается демон-полукровка, наследующий все признаки демонического родителя, но вдвое слабее по всем показателям, чем чистокровный демон. <br></p><br>

<p>Способности: <br>
Каждый демон обладает врожденными способностями к магии иллюзий, которая впервые проявляется еще в колыбели, до того, как демоненок начинает говорить и ходить. Ранние иллюзии непродолжительны, нематериальны и носят стихийный характер — младенец, впечатленный цветом волос матери, копирует её прическу, или создает иллюзию цвета отцовских глаз. Чем старше становится демон, тем осознаннее он пользуется своими силами, а к сорока годам уже полностью контролирует магию — длительность поддержания иллюзии и влияние на все органы чувств [зрительные, слуховые, обонятельные, осязательные, вкусовые иллюзии]. Подобная магия, главным образом, ограничена тремя вещами — воображением, энергетическим резервуаром демона и близостью к Источнику Силы. Исследования показывают, что сотворить иллюзию по памяти намного легче, чем придумать то, что демон никогда не видел лично, а сам процесс не требует никаких усилий. Трудности возникают лишь в случае сильного голода, то есть энергетического истощения, и значительного удаления от Источника. В меньшей степени влияет удаленность от Источника в нижнем мире, но нет достоверных данных о том, в каком квадрате Пустошей перестает подчиняться магия. При переходе в верхний мир качество иллюзий, их продолжительность и легкость сотворения значительно сокращается, а самой доступной и реалистичной иллюзией остается гламур — чары, которые скрывают от глаз людей истинный облик демона. Близость к Источнику позволяет творить множество несложных иллюзий даже при наличии скромного энергетического резервуара [демоны до ста лет]. Если в нижнем мире демон способен накладывать иллюзии на себя, других живых существ, предметы и здания, создавать иллюзию невидимости [в неподвижном состоянии], то в верхнем мире этот процесс может занимать до нескольких минут, иллюзии могут рассыпаться от потери концентрации или не создаваться вовсе — чем моложе демон, тем выше вероятность неудачи. После двадцати <a class='a' href='https://daemonium.rusff.me/viewtopic.php?id=64#p266'>часов</a> пребывания в верхнем мире способность создавать иллюзии окончательно пропадает вместе с ухудшением общего состояния демона. <br>
Другой отличительной особенностью демона является способность заключать сделки с теми, кто обладает душами — людьми, ведьмами и некоторыми химерами. Количество заключенных сделок определяет статус демона, его авторитет среди сородичей, а также увеличивает энергетический резервуар, что позволяет запасаться впрок чужой энергией. Каждая сделка должна быть от начала и до конца добровольным действием, что заставляет демонов прибегать к различного рода ухищрениям и чаще выбирать жертв среди отчаявшихся жителей верхнего мира, искателей славы и карьеристов. Предметом сделки обычно являются материальные блага посредством псионических манипуляций (деньги, недвижимость, драгоценности, автомобили, яхты и другое), а также незначительные псионические манипуляции (удача в делах, усиление отдельных черт характера, любовь, расположение людей и популярность). Значимость сделки напрямую зависит от возраста демона и его резервуара, так молодые демоны чаще обещают материальные ценности, ибо псионические манипуляции им не поддаются, тогда как демоны старше пятисот лет могут исцелять смертельные болезни. Сделка не может воскрешать, даровать бессмертие или уникальные способности — ни один ныне живущий демон не обладает достаточной силой для этого. Но при помощи обмана и размытых формулировок можно заставить поверить в то, что будет так, как человек того желает. Для заключения сделки человеку необходимо вербально или письменно сформулировать свое желание и дождаться одобрения другой стороны. Сделка скрепляется рукопожатием или поцелуем, после чего обладатель души теряет над ней власть. Душа во время перехода представляет собой светящийся висп размером с грецкий орех любого цвета, который демон может физически потрогать и определить его температуру — чем чище душа, тем теплее она наощупь. Все души хранятся в энергетическом резервуаре, могут при желании быть обменяны на нечто ценное другого демона, и доподлинно неизвестно, что с ними происходит после смерти демона. Каждый демон способен чувствовать души в людях, ведьмах или других демонах, что позволяет им распознавать своих собратьев даже в верхнем мире под чарами гламура и понимать, насколько они влиятельны. </p><br>

<p>Уязвимости: <br>
Серебро: раны, нанесенные серебряным оружием, не регенерируют, а без своевременного применения магических мазей и настоек, могут стать даже смертельными. Но этот металл опасен для демонов только при непосредственном контакте с их кровью, демоны могут без последствий пользоваться столовыми приборами из серебра или носить на себе серебряные украшения. <br>
Растения: стрелиция королевская и цветение липы вызывают у демонов аллергическую реакцию (зуд, жжение, чихание, слезоточивость), что не смертельно при непродолжительном вдыхании, но может вызвать ухудшение состояния при введении в организм (клинические исследования отсутствуют).  <br>
Истинные имена: нет достоверной информации о том, почему демоны не раскрывают свои истинные имена никому, кроме близкого демонического круга, но в прошлом это нередко становилось причиной межрасовых конфликтов.</p><br>

<p>Ограничения верхнего мира: <br>
• скорость создания простых визуальных иллюзий увеличивается до 15 секунд; <br>
• скорость создания сложных визуальных/слуховых/материальных иллюзий увеличивается до 1-5 минут; <br>
• иллюзии могут быть нестабильны и рассыпаться от потери концентрации или внешнего воздействия; <br>
• иллюзии могут создаваться не с первой попытки [демоны до 300 лет]; <br>
• иллюзии [в большей степени сложные] быстрее опустошают внутренний резервуар;</p> <br>
    </section>
    <section id="content-tab6" class='race'>

<div class='plot__title'>ВЕДЬМЫ И КОЛДУНЫ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Пандемониуме</div>
<p>Прим.: достоверная выдержка из «Монструма», большой энциклопедии о существах <br>
Библиотека, одиннадцатый этаж, раздел истории Пандемониума

<br>
<br>
По статистике ковена «Энигма»: <br>
на сегодняшний день в ковенах на одну тысячу ведьм приходится один колдун.
</p><br>
<br>

<p>История изучения: <br>
Самым обширным источником знаний о ведьмах и их магии являются дневники Адумбраты. Большая часть этих записей хранится в архивах Верховной ведьмы Совета Старейшин Ориона, но некоторая часть из них была утеряна в 1999-м году во время нашествия монстров из Пустошей. При каталогизации данных в Библиотеке раздел «Ведьмы» опирался на труды историка Руфуса Огненного и информацию, предоставленную Верховной. </p><br>

<p>Происхождение: <br>
Первая ведьма — результат сделки архидемона Пандемония и обычной человеческой женщины из верхнего мира. Позже Адумбрата дала продолжение роду всех ныне существующих ведьм. </p><br>

<p>Продолжительность жизни: <br>
Максимальный срок жизни, задокументированный «Энигмой», составляет 311 лет. Старение соответствует человеческому [использование ритуалов омоложения доступно не чаще 1 раза в 10 лет в соответствии со стандартами безопасности раздела ритуалистики].</p><br>

<p>Внешний вид: <br>
Физиологически ведьмы и колдуны ничем не отличаются от людей из верхнего мира, кроме единственной особенности — их глаз. Глаза ведьм по строению схожи с глазами хищников, которые охотятся в условиях низкого освещения. Благодаря дополнительным мышцам зрачок способен мгновенно сужаться в вертикальные щели, чтобы избежать ослепления при избыточном освещении, и значительно расширяться, пропуская большее количество света при недостаточном освещении. Это позволяет ведьмам хорошо видеть в темноте при почти полном отсутствии света и точно оценивать расстояния до объектов. Сами ведьмы называют эту особенность «кошачьим глазом».</p><br>

<p>Физические показатели: <br>
скорость регенерации: регенерация отсутствует; <br>
сила: на уровне среднестатистического человека; <br>
ловкость: на уровне среднестатистического человека; <br>
выносливость: на уровне среднестатистического человека; <br>
органы чувств: зрение острее человеческого в несколько раз, способны видеть в темноте, остальные органы чувств на уровне человеческих. </p><br>

<p>Ареал обитания: <br>
Ковен «Обскура» базируется на территории Умбры и подчиняется главе Триады, ковен «Энигма» базируется в Орионе и следует законам Совета Старейшин. </p><br>

<p>Питание: <br>
Пищеварительная система ведьм идентична человеческой. В условиях скудной флоры нижнего мира ведьмы нередко испытывают дефицит клетчатки, что заставляет их регулярно посещать продуктовые магазины и рестораны верхнего мира, а также адаптировать принесенные из Лос-Анджелеса растения в магических теплицах. </p><br>

<p>Размножение: <br>
Размножение ведьм не отличается от человеческого — оно происходит половым путём, а развитие ребёнка происходит внутри организма матери в течение сорока недель. Фертильность у ведьм и колдунов значительно снижается после отметки в 150 лет, потеря способности к зачатию в среднем наступает в период 180-200 лет. <br>
В союзе ведьмы и демона рождаются только ведьмы или колдуны, в союзе ведьмы и колдуна рождается ведьма или колдун, в союзе ведьмы (колдуна) и человека рождается только человек. В союзе ведьмы и оборотня рождается с 75% вероятностью оборотень и с 25% вероятностью — химера. </p><br>

<p>Способности: <br>
В истории не зафиксировано случаев рождения ведьм и колдунов без магических способностей. Уже в возрасте полутора лет проявляются их первые всплески — притягивание игрушек по воздуху, смена цвета одежды или усиление громкости голоса. В первые годы жизни магический ресурс мал, а неумелое использование сил не причиняет серьезных неудобств ни ребенку, ни другим членам семьи. Маленьких ведьм обучают бытовой магии в игровой форме, едва они начинают говорить  — к четырнадцати годам они уже полностью осваивают этот магический блок и переходят к изучению зельеварения и ритуалов. Магический ресурс растет вместе с ведьмой и достигает пика к отметке в 50 лет, позволяя применять все знания, переданные старшими членами семьи, на практике, и оставаясь таким до конца жизни. По достижении восемнадцати лет ведьме позволяют прикоснуться к таинствам Гримуара — семейной книги особенных заклинаний, ритуалов, чар. В нем хранятся все сокровенные знания, собранные ведьмами одной семьи в течение столетий. Гримуар держат под защитой родового гнезда, не выносят из дома, не копируют его страницы и не показывают другим — в прошлом, когда основой магического сообщества были такие специализации, как стихийная магия, анимагия и артефакторика, внутри ковенов часто вспыхивали междоусобицы. Гримуары псиоников, сновидцев и магов крови становились причинами войн, а за магическими секретами первых по сей день охотятся наемники. Так все женщины (и редкие мужчины) одной семьи — от самых маленьких до самых старых прародительниц — являются хранителями одного Гримуара и ведьмами одной специализации. </p><br>

<p>Базовый набор навыков, которым можно владеть в той или иной степени: бытовая магия, зельеварение, ритуалистика.</p>

<p>Специализация — владение определенным видом магии, знания о котором передаются внутри одной ведьмовской семьи из поколения в поколение. </p> <br>

<p>Существует шесть основных специализаций, две из них имеют ответвления:<br>
1. стихийная магия <br>
2. анимагия <br>
3. артефакторика <br>
4. псионика <br>
5. сновидчество: гипно и морфо <br>
6. чёрная магия: некромантия и магия крови</p> <br>

<p>Подробнее о магии ведьм в блоке <a class='a' href='https://daemonium.rusff.me/viewtopic.php?id=119'>«Магия» </a>. </p> <br><br>

<p>Уязвимости: <br>
Отсутствие регенерации и физические показатели, приближенные к человеческим. <br>
Жасмин белый: в местах, где цветет жасмин, магические способности ведьм значительно снижаются. При употреблении вовнутрь в сушеном виде или в составе настоек наблюдается временная потеря магии. <br>
Кровь вампира: действует как медленный яд. В зависимости от концентрации в организме ведьмы (от нескольких капель до пятидесяти миллилитров) ухудшает общее состояние от головокружения и слабости до нарушения ритма сердца. Доза свыше ста миллилитров может привести к летальному исходу.</p> <br>

<p>Ограничения верхнего мира: </p>
<p><i>общие:</i> <br>
• все магические манипуляции требуют больших затрат внутреннего ресурса; <br>
• магия имеет свойство сбоить, элементы базовой магии могут получаться не с первого раза; </p>
<p><i>стихийные:</i> <br>
• все стихии, кроме основной [первой] значительно хуже контролируются; <br>
• преобразование внутренного ресурса в стихию дается сложнее, чем преобразование воды, воздуха, земли и огня из внешних источников; <br>
• сложные масштабные манипуляции со стихией практически недоступны [ведьмы до 200 лет]; </p>
<p> <i>анимаги:</i> <br>
• обращение в животные формы требует большей концентрации, переброс может получаться не с первого раза; <br>
• внешнее воздействие или физические повреждения могут активировать переброс в человеческую форму; </p>
<p><i>артефакторы:</i>  <br>
• создание и перезарядка артефактов недоступны; <br>
• простые артефакты не работают, эффективность сложных артефактов падает до 10% [нестабильная работа, выход из строя]; </p>
<p><i>сновидцы:</i> <br>
• для гипно вероятность успеха извлечь из сна привиденный предмет — 20%; <br>
• для морфо путешествия во снах затрудняются — частая невозможность зацепиться за чужой сон или создать собственный, выше риск заблудиться в чертогах разума и не вернуться; </p>
<p><i>псионики:</i> <br>
• успех всех ментальных практик [ясновидение, телекинез, телепатия, эмпатия] падает до 20%; <br>
• создание астральных проекций и иллюзий направленного действия невозможно; </p>
<p><i>некроманты:</i> <br>
• контроль над поднятыми ухудшается, возможны обрывы связи некроманта и умертвия; <br>
• поднятие умертвия с «эхом» души невозможно; </p>
<p><i>малефикары:</i> <br>
• практики, влияющие на других существ/людей сложнее контролируются, магия может сбоить и не срабатывать; <br>
• регенерация замедляется на 50%; <br>
• успех ритуалов на крови падает до 10%; </p><br>

    </section> 
<section id="content-tab7" class='race'>
<div class='plot__title'>ВАМПИРЫ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Пандемониуме</div>
<p>Прим.: достоверная выдержка из «Монструма», большой энциклопедии о существах <br>
Библиотека, одиннадцатый этаж, раздел истории Пандемониума
</p>
<br>
<br>
<p>История изучения: <br>
Первые лабораторные исследования вампиров были проведены в 2140-м году Немией Златокудрой, ведьмой «Энигмы». Первые рукописные труды принадлежат неизвестным вампирам: «Кровавый закон» и «История жажды». Все дополнительные материалы доступны в Библиотеке, в отделе «Разумная нежить» раздела истории Пандемониума.</p><br>

<p>Происхождение: <br>
Первый вампир появился в результате проклятия колдуна духом ведьмы.</p><br>

<p>Продолжительность жизни: <br>
Потенциально бессмертны в своей нежизни.</p><br>

<p>Внешний вид: <br>
Человеческая форма вампира близка к внешнему виду обитателей верхнего мира, но отличается бледностью кожи и цветом глаз. После обращения человека в вампира его радужка приобретает красный оттенок — возможны вариации от ярко-алого до тёмно-вишневого, прекрасно видят в темноте. Кожа вампира прохладнее человеческой на несколько градусов, сердцебиение замедленное — ток крови по телу осуществляется магически из-за проклятия, нужда в кислороде отсутствует, но по привычке грудная клетка вздымается, как при дыхании. Волосы и ногти продолжают расти и в нежизни, но значительно медленнее. <br>
Боевая форма представляет собой антропоморфного <a class='a' href='https://i.ibb.co/KG0jQM4/kiana-hamm-asset.jpg'>нетопыря</a> с перепончатыми крыльями, видоизмененными полузвериными ногами, полузвериной мордой, имеющей явные признаки отряда рукокрылых (строение носа и больших ушей, ряд острых зубов). Как правило, эта форма всегда крупнее человеческой и выше на 20-40 сантиметров. Трансформация из одной формы в другую занимает от 5 до 20 секунд и проходит безболезненно, несмотря на специфичный вид: разрывы мягких тканей и мышц, преобразование одних костей в другие, стремительный рост крыльев. Возможна частичная трансформация между человеческой формой и боевой — отращивание крыльев для недолгих перелетов. Для длительных полетов рекомендуется полная боевая форма. Также вампиры способны по желанию удлинять клыки и трансформировать ногти в длинные прочные когти, которыми удобно разрывать чужую плоть. Физические показатели (сила, скорость, ловкость, выносливость) сохраняют примерно одинаковое значение в обеих формах с небольшим перевесом в сторону нетопыря. </p><br>

<p>Физические показатели: <br>
скорость регенерации: незначительные повреждения кожного покрова затягиваются в течение нескольких секунд, тяжелые раны регенерируют от получаса до двенадцати часов; <br>
сила: в три раза сильнее среднестатистического человека; <br>
ловкость: в пять раз быстрее и ловчее среднестатистического человека; <br>
выносливость: в три раза выносливее среднестатистического человека; <br>
органы чувств: в пять раз острее человеческих. </p><br>

<p>Ареал обитания: <br>
Преимущественно обитают в Орионе, но известны примеры проживания одиночек в Умбре (зачастую из-за партнера).</p><br>

<p>Питание: <br>
Единственный источник пропитания любого вампира — кровь. Питательность крови в порядке убывания: человеческая, ведьмовская, химерская, оборотническая, теплокровных монстров Пустошей. Кровь демонов для вампиров «пустая». Кровь других вампиров — «пустая», но приятная на вкус и вводящая в состояние эйфории, а кровь чистильщиков — ядовитая. Кровь животных верхнего мира также не насыщает. Для полноценного существования и исправно работающей регенерации необходимо поглощать в неделю либо не менее 500 миллилитров человеческой/ведьмовской крови, либо не менее 1 литра крови других подходящих существ. Голодание более трех недель значительно ослабляет физические показатели вампира, более шести недель — провоцирует потерю контроля и «голодное безумие». После трех месяцев принудительного голода вампир иссыхает и впадает в спячку, которая может длиться бесконечно долго, до тех пор, пока в организм вампира вновь не попадет кровь. В таком состоянии вампир уязвим и может быть уничтожен.
Человеческая пища, как и любая другая, для вампиров непригодна. Алкоголь и наркотические вещества верхнего мира не вызывают в организме вампира никакой реакции. </p><br>

<p>Размножение: <br>
Не фертильны. <br>
Себе подобных создают через обращение: для этого вампир поит человека или ведьму своей кровью, а затем убивает — считается, что в этот момент безвозвратно погибает душа человека. Процесс перехода в новую ипостась занимает около 12 часов и полностью проходит в бессознательном стазисе, а сама инициация завершается с первым употреблением человеческой (ведьмовской) крови. Если новорожденный вампир не выпьет кровь в течение первых суток после пробуждения, переход не завершится, а вампир погибнет. Примерно в 80% случаев инициации человек или ведьма благополучно становится вампиром, малая часть обращений завершается окончательной и бесповоротной смертью. Первый месяц адаптации к нежизни является самым тяжелым: вампиру необходимо привыкнуть к новым особенностям своего организма, силе и обостренным чувствам, пока его сопровождает плохо контролируемый непрекращающийся голод.
Обращение чистильщиков, демонов, оборотней и некоторых химер в вампиров невозможно. [Прим.: в данный момент существует официальный запрет Совета Старейшин на обращение людей]</p><br>

<p>Способности: <br>
Каждый вампир имеет боевую форму: большого крылатого нетопыря. Способность оборачиваться появляется на втором-третьем месяце нежизни, когда утихает неконтролируемый голод. Трансформация требует тренировок и наставничества более опытного вампира — первые обращения могут протекать болезненно и занимать много времени. В этой форме вампир может полноценно летать и переносить тяжелые грузы, но имеет те же уязвимости, что и в человеческой форме. Вампир без труда трансформируется и в верхнем мире в тёмное время суток (или в тёмных помещениях). <br>
Каждый создатель связан со своим обращенным ментально и физически. Это означает, что создатель может в любой момент обратиться мысленно к тому, кого обратил [в пределах того мира, в котором он находится], может ощутить на расстоянии его физическое состояние [включая смерть] и в редких случаях при наличии сильной связи даже найти его в любой точке мира. При наличии позитивных отношений между создателем и обращенным эта ментальная связь становится двусторонней. Главы клана в состоянии отдавать мысленные приказы всем своим «детям», а также подчинять всех вампиров физически, но сами считают подобную модель менеджмента устаревшей и прибегают к этому лишь в крайних случаях. [Прим.: создатель создателя не имеет ментальной связи с его созданным] <br>
По желанию вампир способен укусом купировать боль, делая процесс высасывания крови не только безболезненным, но даже приятным. Многократная процедура кормления от одного и того же человека/существа способна вызвать обоюдную зависимость у вампира и его жертвы, делая кровь других менее привлекательной. <br>
Вампиры не подвержены никаким известным болезням и ядам, имеют иммунитет к ментальным атакам и большинству магических зелий.</p><br>

<p>Уязвимости: <br>
Серебро: прикосновение к серебру обжигает, раны, нанесенные серебряным оружием, не регенерируют [необходимо использование магических мазей, подавляющих эффект серебра]. Чтобы уничтожить вампира, необходимо отрубить ему голову/вырвать сердце и сжечь. <br>
Чеснок: не переносят запах и вкус, обычно раздражаются и стараются отойти на несколько метров от источника. <br>
Кровь чистильщика: один глоток может привести к летальному исходу. <br>
Некромантия: как представители нежити, могут быть подчинены некромантом до нескольких минут. <br>
Солнечный свет: вампиры плохо переносят дневной свет верхнего мира — непокрытая кожа зудит и покрывается болезненными волдырями. На солнце вампиры не сгорают, но и долго находиться на свету не могут. <br>
Зеркала: не отражаются в зеркалах с серебряной амальгамой.</p><br>

<p>Ограничения верхнего мира: <br>
• ментальная связь создателя и обращенного может обрываться из-за сильных эмоций и отсутствия концентрации;<br>
• невозможность долго находиться на солнце — аллергические реакции;</p><br>

    </section>
   
<section id="content-tab8" class='race'>

<div class='plot__title'>ОБОРОТНИ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Пандемониуме</div>
<p>Прим.: достоверная выдержка из «Монструма», большой энциклопедии о существах <br>
Библиотека, одиннадцатый этаж, раздел истории Пандемониума
</p>
<br>
<br>
<p>История изучения: <br>
До обновления записей в «Монструме» в 2000-м году во всех научных работах оборотни именовались перевёртышами или ликанами, но после 2000-го года была утверждена классификация вида териантропов на подвиды: werewolf (вервольф), werebear (вербер), werecat (веркот). На протяжении многих веков оборотни охотно сотрудничали с исследовательскими центрами и учеными. Самым известным специалистом по оборотням по сей день считается вервольф Теодред Лютый, написавший «Искупление крови кровью» о жизни Монтего и «Методики медиации». </p><br>

<p>Происхождение: <br>
Неизученное проклятие неизвестного происхождения из верхнего мира. </p><br>

<p>Продолжительность жизни: <br>
Не более 300 лет. <br>
Замедленное старение, приблизительное соответствие: <br>
• оборотни 20-100 лет внешне соответствуют 20-30 человеческим годам; <br>
• оборотни 100-200 лет внешне соответствуют 31-45 человеческим годам; <br>
• оборотни 200-300 лет внешне соответствуют 46-55 человеческим годам. <br></p><br>

<p>Внешний вид: <br>
В человеческой форме отличить оборотня от человека можно только по глазам — они становятся янтарными в тот момент, когда оборотень испытывает сильные чувства (гнев, страх, желание, радость и другие). Животная форма может достигать в высоту 2,5 метров и представляет собой антропоморфное желтоглазое чудовище, в основе которого лежит волк, медведь или дикая кошка. В этой форме оборотень может передвигаться, как на задних лапах, так и на всех четырех, а также совершать хватательные движения передними лапами. Полная трансформация между формами занимает от десяти минут до одной в зависимости от возраста оборотня (детям переброс дается сложнее) и является довольно болезненным процессом с ломанием костей, разрывами мягких тканей, отращиванием шерсти и хвоста. Также доступна частичная трансформация рук в когтистые, покрытые шерстью лапы и удлинение клыков (в пределах двадцати секунд на трансформацию). Если в человеческой форме оборотень незначительно сильнее демона, но слабее вампира, то в животной его физические показатели увеличиваются вдвое, что делает оборотня одновременно самым сильным и быстро регенерирующим разумным существом в нижнем мире. </p><br>

<p>Физические показатели: <br>
скорость регенерации: незначительные повреждения кожного покрова затягиваются в течение нескольких секунд, тяжелые раны регенерируют от получаса до двенадцати часов; <br>
сила: в четыре раза сильнее среднестатистического человека; <br>
ловкость: в три раза ловчее среднестатистического человека; <br>
выносливость: в четыре раза выносливее среднестатистического человека; <br>
органы чувств: в пять раз острее человеческих. <br> </p><br>

<p>Ареал обитания: <br>
Орион. В некоторых случаях проживают на территории Анклава. </p><br>

<p>Питание: <br>
Большую часть рациона оборотня составляют мясо и рыба, пригодные для употребления в сыром и приготовленном виде. В ежедневное меню входят человеческие продукты, доставленные через портал Ориона, в том числе фрукты, овощи, молочные и кисломолочные продукты. В годы отсутствия доступа в верхний мир оборотни обходились мясом теплокровных монстров из Пустошей. Пищеварительная система органов предназначена для переработки и извлечения из пищи питательных веществ огромного диапазона — от трав и корешков до существ, с виду малопригодных в пищу. </p><br>

<p>Размножение: <br>
Фертильны до 200 лет. Беременность обычно протекает в человеческой ипостаси и длится примерно сорок недель. Зафиксированы частые случаи рождения двойняшек и тройняшек. Способность обращаться в звериную форму сохраняется вплоть до самых родов, что отражается на внешнем виде зверя, однако безвредны обращения лишь в том случае, если оба родителя являются оборотнями. Если один из родителей другого вида, то есть риск повреждения плода и выкидыша. В союзе оборотня и оборотня рождается оборотень, в союзе оборотня и демона рождается химера, в союзе оборотня и ведьмы рождается с 75% вероятностью оборотень и с 25% вероятностью — химера, в союзе оборотня и человека рождается оборотень. <br>
Также способны заразить проклятием [обратить другого человека или ведьму в оборотня] через укус или царапины когтями. Произойти это может только в верхнем мире в трехдневный период [и днем, и ночью] полной луны на небе. При этом оборотни не ощущают никакого «зова» или тяги к спонтанным обращениям, но любой укус в звериной форме в это время запускает в чужом организме болезненный процесс обращения. Первая неделя после укуса сопровождается лихорадкой, головокружением и общей слабостью, после чего все признаки болезни заканчиваются также быстро, как и начались, а обращенный ощущает прилив сил и обострение всех органов чувств. Первая трансформация происходит через месяц после укуса, во время полнолуния, является крайне болезненной и долгой [до 30 минут]. С этой минуты новообращенный оборотень подчиняется <a class='a' href='https://daemonium.rusff.me/viewtopic.php?id=64#p266'>законам времени</a> нижнего мира и если спустя сутки не находит дорогу в нижний мир, то погибает. Часто гибель удается предотвратить чистильщикам, которые обнаруживают и переправляют оборотней в нижний мир для дальнейшего расследования. [Прим.: в данный момент существует официальный запрет Совета Старейшин на обращение людей]</p><br>

<p>Способности: <br>
Каждый оборотень имеет монструозную звериную форму, в которой значительно повышаются и без того высокие физические показатели. Первые трансформации начинаются вместе с наступлением пубертата, то есть в 9-13 лет у девочек и в 11-15 лет у мальчиков, и занимают приблизительно десять минут. Этот процесс является достаточно болезненным и требует непосредственного контроля старших оборотней. Лишь к 16-20 годам время обращения сокращается до одной минуты, а боль становится нормальной частью жизни. Даже полностью владея своей звериной сущностью, оборотни могут сталкиваться с бесконтрольными обращениями под воздействием сильных эмоций (например, страха или гнева). <br>
По достижении 18-20 лет оборотней начинают знакомить с медиацией — использованием собственной крови для физического исцеления и магического очищения других лиц. Процедура несложная, не требует дополнительной подготовки и возможна даже в полевых условиях. Для исцеления или очищения медиатору необходимо напоить другое существо свежей кровью, либо окропить ею чужие раны. Кровь оборотня запускает в живом организме (на вампиров и других представителей нежити медиация не действует) процесс ускоренной регенерации, одновременно действуя, как адсорбент магических эффектов. Таким образом оборотни могут не только исцелять своей кровью чужие повреждения разной тяжести — от нескольких минут до двенадцати часов, —  но и очищать организмы существ от негативных последствий магии, зелий, некоторых проклятий. Нейтрализация магии делает невозможным смешанное лечение — одновременное использование колдовства и крови оборотня. Для медиации необходимо использовать только свежую кровь — в течение получаса кровь вне тела оборотня теряет свои свойства. Данная способность не приравнивается к малефикарству, не порицается обществом и открывает любому оборотню дверь в медицинскую сферу, укрепляя сотрудничество ведьм и оборотней.</p><br>

<p>Уязвимости: <br>
Серебро: раны, нанесенные серебряным оружием, не регенерируют, а без своевременного применения магических мазей и настоек, могут стать даже смертельными. Но этот металл опасен для оборотней только при непосредственном контакте с их кровью. <br>
Растения: цветение апельсиновых деревьев вызывает у оборотней аллергическую реакцию (зуд, жжение, чихание, слезоточивость), что не смертельно при непродолжительном вдыхании, но может вызвать ухудшение состояния при продолжительном соседстве, тот же эффект оказывают плоды апельсина и любые экстракты из них. Любые части аконита (цветы, листья, стебли, корень) в свежем или засушенном виде, в составе зелий, мазей и магических паров являются блокатором трансформации оборотня в звериную форму.</p><br>

<p>Ограничения верхнего мира: <br>
• 20% вероятность бесконтрольных обращений под воздействием сильных эмоций; <br>
• скорость исцеления при помощи медиации падает на 50%;</p><br>

    </section>
<section id="content-tab9" class='race'>
<div class='plot__title'>ХИМЕРЫ</div>
<div class='plot__line'></div>
<div class='plot__subtitle'>проживают в Лос-Пандемониуме</div>
<p>Прим.: достоверная выдержка из «Монструма», большой энциклопедии о существах <br>
Библиотека, одиннадцатый этаж, раздел истории Пандемониума
<p>
<br>
<br>
<p>Группа «Химеры» немногочисленна и включает в себя полукровок имеющихся видов Лос-Пандемониума и странников из других миров, которые не подходят под описание имеющихся видов. Химеры могут родиться в союзах демона и оборотня, демона и химеры, ведьмы и оборотня (25% вероятность). Обитают на территории Ориона ввиду явно выраженной неприязни демонов и ведьм Умбры. <p><br>

<p>Химера, рожденная в союзе демона и оборотня, имеет следующие признаки: <br>
• наличие рогов [и крыльев, если они присутствуют у родителя] в человеческой форме; <br>
• способность оборачиваться в звериную форму [соответствующую форме родителя]; <br>
• рога и крылья сохраняются также в звериной форме; <br>
• глаза, присущие оборотням; <br>
• регенерация на уровне демонической; <br>
• физические показатели на уровне демонических, органы чувств слабее оборотнических в два раза; <br>
• способность к медиации, но замедленной в два раза по сравнению с медиацией оборотней; <br>
• отсутствие магических способностей демонов; <br>
• крайне низкая фертильность; <br>
• максимальный срок жизни не превышает 300 лет; <br>
• подвержены тем же уязвимостям, что и оба родителя.<p><br>

<p>Химера, рожденная в союзе ведьмы и оборотня, имеет следующие признаки: <br>
• способность к простой бытовой магии ведьм [в случае обучения ведьмами с раннего детства]; <br>
• наличие крайне маленького магического резерва, не позволяющего освоить другие виды магии при всем желании; <br>
• способность оборачиваться в звериную форму [соответствующую форме родителя]; <br>
• глаза, присущие оборотням; <br>
• регенерация, замедленная более чем в два раза по сравнению с оборотнической; <br>
• физические показатели ниже показателей оборотней в два раза, органы чувств слабее в два раза; <br>
• способность к медиации, но замедленной в два раза по сравнению с медиацией оборотней; <br>
• крайне низкая фертильность; <br>
• максимальный срок жизни не превышает 200 лет; <br>
• подвержены тем же уязвимостям, что и оба родителя. <p><br>

<p>Химера, рожденная в союзе демона и химеры, имеет следующие признаки: <br>
• смешанные внешние признаки от обоих родителей; <br>
• отсутствие магических способностей демонов; <br>
• регенерация на уровне демонической; <br>
• физические показатели и органы чувств соответствуют показателям родителя-химеры; <br>
• крайне низкая фертильность; <br>
• максимальный срок жизни не превышает 300 лет; <br>
• подвержены тем же уязвимостям, что и оба родителя.<p><br>

<p>Ограничения верхнего мира: <br>
• замедление и снижение эффективности всех расовых способностей на 50%;</p><br>

    </section>
    </div></div>

<style>
.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4, .tabs1 #tab5:checked~#content-tab5, .tabs1 #tab6:checked~#content-tab6, .tabs1 #tab7:checked~#content-tab7, .tabs1 #tab8:checked~#content-tab8, .tabs1 #tab9:checked~#content-tab9 {
display: block;
}
</style>
[/html]