авторский мир, Лос-Анджелес
осень-зима 2024, 18+

постописцы недели:

Тиган, Аден, Уолтер, Асторат

07

03

05

лучший эпизод недели:
bitch don't kill my vibe

Уолтер & Мэттью:
— тебе дедушку не жалко вообще хд
— ну почему же?! в отличие от дедушки я смогу оказать первую помощь и сбегать в аптеку за всем необходимым... а дедушка для первой помощи вряд ли согнётся, а если ещё до аптеки решит сбегать, то, чую, нас покалеченных льдом будет уже двое

лучший пост недели:
Аден Дженсен

сараби, тегейриан, тенебра

Los Pandaemonium

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Los Pandaemonium » Гостевая » f.a.q.


f.a.q.

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

[indent=4,0]  коротко о главном:
[indent=5,0] что мы такое и с каким соусом нас употреблять
[indent=3,0]https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/537470.png

[indent=2,0] ДАТА ОТКРЫТИЯ: 13.05.2024
[indent=2,0] ЖАНР: авторская вселенная, городское фэнтези/магический реализм, два параллельных мира, расы;
[indent=2,0] РЕЙТИНГ: регистрация для лиц, достигших восемнадцати лет (18+)
[indent=2,0] СИСТЕМА ИГРЫ: эпизодическая;
[indent=2,0] МАСТЕРИНГ: смешанный;
[indent=2,0] ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ И ВРЕМЯ: Лос-Анджелес (2024) и Лос-Пандемониум (3033);
[indent=2,0] ИГРОВЫЕ РАСЫ: демоны, ведьмы, вампиры, оборотни, химеры, люди, чистильщики, души;
[indent=2,0] ЛИЦА ПЕРСОНАЖЕЙ: реальные внешности;

[indent=2,1]  чем мы вдохновлялись при создании ролевой?
Всем сразу и ничем по отдельности. Наш мир не требует серьезной подготовки для вхождения в него, только чтения матчасти, можно поэтапного. Автор лора на 90% состоит из отсылок к массовой культуре нынешнего и прошлого веков, из книжных цитат, сериальных сцен, просмотренных в детстве фильмов и пройденных под покровом ночи визуальных новелл. Нет каких-либо произведений, которые мы готовы вручить вам как методичку, но если нечто показалось вам смутно знакомым и что-то напоминающим, то, вероятно, не показалось.

[indent=2,1]  что мы играем?
Собственно, как и везде, любовные и семейные драмы, нелепости и страдания, страсти и приступы смущения, но в новых декорациях. Перед нами Лос-Анджелес 2024-го года, немножко более романтизированный авторами, чем он есть на самом деле — красивые пальмы, ошеломительные закаты, дорогие авто, знаменитости по соседству, роскошная жизнь и тёплый океан. Подавляющее большинство местных жителей не подозревает о том, что в Лос-Анджелесе можно встретить демона или ведьму, а упыриха-коллега в действительности вампир. От этой информации, как и от прочих опасностей, их ограждают наши чистильщики, смысл жизни которых состоит в том, чтобы уничтожать прорывающихся из Лос-Пандемониума монстров, а также подправлять или стирать воспоминания обычных людей, повстречавшихся с этими монстрами. И если «наверху» всё более-менее привычно взгляду, то «внизу» мир существует по своим законам. В Лос-Пандемониуме всегда царит сумрак, воздух пропитан магией, а по улицам гуляют существа, на людей похожие лишь издалека, впрочем, вполне подверженные тем же проблемам, что и люди. Посиделки в барах, написание научных работ на тему вампирского бессмертия, конкуренция в сфере продаж магических зелий — всё, как у всех. Из приятных бонусов: возможность вести двойную жизнь в обоих мирах.

[indent=2,1]  кем мы играем?
• демонами, которые питаются человеческой энергией, заключают сделки и профессионально накладывают иллюзии;
• ведьмами, которые владеют одиннадцатью видами магии и без которых нижний мир не был бы таким комфортным;
• оборотнями, которые могут и в зверя обратиться, и целебной кровью напоить, и на плечах покатать;
• вампирами, которые бессмертны, регулярно сосут кровь, обращаются крылатыми нетопырями и ненавидят чеснок;
• химерами, которые либо полукровки существующих рас, либо странники из параллельных миров с амнезией;
• чистильщиками, которые когда-то были людьми, а теперь сверхлюди, защищающие город от хтоней;
• хранителями, которые опекают отдельных жителей Лос-Анджелеса в образе домашних питомцев;
• душами людей, которые скоропостижно скончались, но решили остаться на земле после смерти;
• людьми, которые, как обычно, ничего не знают.

[indent=2,1]  что у нас есть?
магия (много), монстры (еще больше), уникальные способности (опционально);
• перманентные и спонтанные аномалии времени и пространства;
• разнообразие игровых рас;
• глобальный сюжет, в котором вы можете принять участие (или не принимать совсем);
• ежесезонные квесты с ограниченной записью и активным мастерингом;
• пассивные и активные фазы состязания между тремя форумными фракциями;
• регулярная смена игровых сезонов;
система бонусов вместо обычной валюты — для игровых и форумных нужд;
• эстетика псевдовикторианства, готики и легкого эпатажа в нижнем мире;
• эстетика вечного лета и бравых защитников на летающих ховербордах в верхнем мире;
• подковерные игры, тайная политика и мелкие нижнерасовые стычки;
• посильная помощь в адаптации ваших сюжетных и персонажных хотелок;
• желание развивать вселенную, пока не схлопнется интернет.

[indent=2,1]  полезные ссылки для гостей и игроков:
сюжетигровые расылокацииорганизациимагиябестиарийлегендыхронология миракартографияглоссарий и словарикпутеводитель и праздникикартотека NPC-персонажейсписки персонажейсюжетные персонажизанятые внешности и именаигровые механикиучет артефактовдемонический сплетник

[indent=2,1]  Если вы дочитали до конца FAQ, матчасть, рассмотрели все карты, но у вас всё равно остались вопросы, можете обратиться в гостевую, тему вопросов и предложений, либо написать в лс автору матчасти. Помните, что наша объемная матчасть — это энциклопедические сведения о лоре вселенной, призванные ответить на любой интересующий вопрос, а не повод для испуга.
[indent=2,1]  По неочевидным причинам на форуме отсутствует кнопка читателя, а игровые разделы скрыты от гостей, но зарегистрированным пользователям доступны для чтения подфорум «Сюжетных квестов» и анкеты основных и NPC-персонажей. С нашей еженедельной статистикой активистов можно ознакомиться в специальной теме в гостевом разделе.

+3

2

про время и
особенности мира

https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/810982.png
12 часов в Лос-Анджелесе = 24 часа в Лос-Пандемониуме


• в Лос-Пандемониуме небо всегда тёмное, на нем нет звёзд и прочих небесных светил, только низко висящее троелуние, видимое из любого уголка нижнего мира.

• Время в нижнем мире понятие относительное и ненадежное — оно подвержено аномалиям. За последнюю тысячу лет три серьезные временные аномалии изменили жизнь жителей ЛП.

• В 2400-2449 гг. произошла первая аномалия времени, информация о которой засекречена Анклавом. Эти годы зовутся Лабиринтами времени, данные о хаотичных искривлениях времени и пространства строго охраняются, свидетелей этих аномалий нет в живых.

• В 2500 г. году изменилось течение времени: 1 час времени верхнего мира стал равняться 2 часам нижнего мира. Город перешел на двойное время, оснастил все часы двойным циферблатом, а календарь разделился на фазы. Первая фаза года это весна и лето по сезонам верхнего мира, вторая фаза года это осень и зима. 

• В 2600 г. году произошла третья серьезная аномалия: жители нижнего мира, побывавшие в Лос-Анджелесе ночью 01.11.58 года вернулись в Лос-Пандемониум спустя 300 лет. Все порталы ЛП были заморожены, пока в 2901 году все исчезнувшие не вернулись — для них не прошло и минуты. В ЛА по-прежнему был 1958 год.

• На сегодняшний день время в Лос-Анджелесе течет в два раза медленнее, чем в Лос-Пандемониуме. 12 часов в ЛА = 24 часа в ЛП.

• В Лос-Пандемониуме существует понятие «временной ресурс». Временной ресурс каждого существа рассчитан на 24 часа пребывания в верхнем мире, но безопасной тратой считается лишь половина этого времени. Ресурс начинает медленно истощаться с той секунды, как существо выходит из портала в Лос-Анджелесе.

• Все жители нижнего мира не могут находиться в верхнем мире суммарно более 12 часов в сутки. После 12 часов в ЛА существо начинает постепенно ощущать слабость, недомогание, боль, теряет магические способности, а по истечению 24 часов в ЛА – погибает (рассыпается пеплом).

• Для полного восстановления временного ресурса существу необходимо вернуться в ЛП на 24 часа по времени нижнего мира.

• Каждое существо владеет артефактными часами с двойным циферблатом, — либо наручными, либо на цепочке —  которые отображают время ЛП и ЛА. Между циферблатами находятся песочные часы, которые отсчитывают оставшийся временной ресурс. Когда песочные часы полностью пересыпаются, существо должно вернуться в ЛП для восстановления ресурса.

+4

3

общие вопросы
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/74557.png



— Что считают счетчики под «шторками» в шапке форума?
— Осколки сердца архидемона, принадлежащие трем разным фракциям. Об этом вы можете прочитать в сюжете форума и теме игромеханик.

— Существуют ли какие-нибудь ограничения на прием игровых рас или внешностей?
— Нет и, скорее всего, не будет (но если что-то изменится, объявления об этом появятся в гостевой). Лос-Анджелес является многонациональным туристическим городом, а Лос-Пандемониум — многорасовым оазисом нижнего мира, так что какое лицо и игровую расу вы бы не выбрали для своего персонажа, она впишется в наш мир. Единственным сюжетным ограничением для приема являются ведьмы-псионики (одна семья на весь Орион) и ведьмы крови (одна семья на всю Умбру).

— И имя можно взять любое?
— Имена для людей, призраков и чистильщиков можно выбрать в соответствии с национальностью/местом рождения персонажей, но они не должны полностью повторять имена существующих известных личностей. Имена существ нижнего мира могут быть сколь угодно необычными и фэнтезийными, особенно, если ваш персонаж не молод. Но не возбраняется быть просто Виктором или Джессикой, учитывая, с какой охотой жители ЛП заимствовали всё из верхнего мира. Не забудьте также о тайных демонических именах, которые не раскрываются другим расам — они часто длинные или странно звучащие. 

— Какие локации доступны для игры?
— Весь Лос-Анджелес, но не будем забывать, что у нас фэнтези ролевая, а не Голливуд, так что упоминание знаменитостей приветствуется, а вот эпизоды, где вы пьете кровь Анджелины Джоли или тусите с призраком Пола Уокера — не очень. Весь Лос-Пандемониум, кроме Пустошей. Пустоши являются сюжетной квестовой локацией, поэтому туда можно попасть только под контролем гейм-мастера.

— У вас магия соседствует с техномагией? Откуда в нижнем мире аналог интернета? Как во всем разобраться?
— На нашей ролевой и в нашем лоре условно существует два родственных вида магии: 1) магия Источника Силы, которой пронизан буквально весь нижний мир и которая наполняет магические резервы наших существ; 2) магия эфира, который Архивариус извлекает из Источника. Силу существа используют, пропуская через себя, для привычного всем колдовства [ведьминская магия, иллюзии демонов, трансформации оборотней и вампиров], создания артефактов и любых манипуляций. Эта магия полноценно работает только в нижнем мире и напрямую связана с Источником — если Источник исчезнет, то исчезнет сначала магия существ, а потом и сами существа. Вдали от Источника (то есть в верхнем мире) большинство способностей существ работает ограниченно, либо с перебоями, а артефакты, созданные ведьмами, не работают практически полностью. Эфир — это невесомая субстанция, которая представляет собой «сгустки» белого света, энергии. Извлеченный из Источника эфир становится автономной «магической батарейкой» с неизвестным сроком годности, а все созданные на основе эфира артефакты (в большинстве своем для Чистилища) бесперебойно работают в верхнем мире. Чистильщики, как носители эфира после обряда инициации, также могут использовать все свои способности в полном объеме в верхнем мире, и не привязаны к Источнику. Несмотря на то, что Орион, Умбра и Анклав проводят собственные исследования и опыты на протяжении сотен лет, сейчас единственным существом, способным извлекать эфир из Источника Силы, является Архивариус, а любые артефакты, содержащие эфир, контролируются администрацией проекта. Архивариусу и его ученому штату также принадлежит разработка Бладнета (магической сети, покрывающей весь ЛП) и артефактов-устройств для подключения к этой сети. Вы всегда можете обратиться к администрации с идеями внедрения эксклюзивных для нижнего мира новшеств, а мы попытаемся адаптировать их под нашу матчасть, но на данный момент распространение эфира в Лос-Пандемониуме крайне ограничено и сосредоточено в руках членов организаций Анклава, потому что Архивариус жадный.

— Если демоны способны по своему усмотрению изменять образ гламура, а магия ведьм предполагает наличие видоизменяющих зелий, могу ли я использовать в игре более одной внешности?
— В одни руки выдается одна внешность на одного персонажа, что подразумевает аватары и графику с закрепленной в списке внешностью. Мы не запрещаем вам использовать в личных эпизодах и хэдканонах маски с другими лицами, но просим не злоупотреблять этим во флудовом пространстве, особенно, если внешность уже занята другим игроком. Соблюдайте ролевую этику, чтобы не создавать лишних конфликтов.

— Существует ли в Орионе территориальная сегрегация? Могут ли оборотни или химеры жить в квартале ведьм? А демоны на территории вампиров или оборотней?
— Почти тысячу лет назад существа Ориона по собственной инициативе и голосованием подавляющего большинства приняли решение поделить Орион на территории оборотней, вампиров и ведьм. Причиной этому послужили непрекращающиеся кровавые стычки то вампиров и оборотней, то вампиров и ведьм на улицах города. Демоны Ориона могут жить в любом районе, но им комфортнее соседствовать с ведьмами, оборотни могут проживать в любом районе, кроме района вампиров (и наоборот), химеры и ведьмы могут проживать в любом районе, где пожелают, но ведьмы из-за исторически сложившейся неприязни к вампирам, сами предпочитают с ними не контактировать продолжительно.

— Что произойдет, если человеческая женщина, например, забеременеет от демона или оборотня?
— Все полукровки, рожденные в верхнем мире, состоят в тех же «отношениях» с Источниками Силы, что и все существа нижнего мира, то есть имеют внутренний временной ресурс и через сутки после рождения в верхнем мире погибают. Обычно сверхъестественные отцы могут предположить подобное развитие событий, поэтому крадут матерей на поздних сроках беременности, либо крадут уже новорожденных детей. В редких случаях могут помочь врачи или медсестры Видящие. Беременности демоническими полукровками осложняются еще и тем, что на поздних сроках плод отращивает рога/когти/копыта и может ранить мать вплоть до выкидыша или летального исхода, а погибший младенец рассыплется пеплом, как и чистокровный демон. Последствиями таких случаев занимаются чистильщики.

— Болеют ли чем-нибудь жители Лос-Пандемониума?
— Ведьмы, приближенные по физическим показателям к людям, имеют наиболее уязвимое здоровье, они могут подхватить простуду или вирус, но со всеми человеческими болезнями справляются магическими настойками и снадобьями. Вампиры, оборотни и демоны не подвержены человеческим болезням, химеры в случае близкого сходства с людьми, болеют и лечатся наравне с ведьмами. В нижнем мире существуют порчи, проклятия, магические выгорания и магические простуды (от переутомления никто не застрахован). Никаких эпидемий знакомых нам болезней из верхнего мира в Лос-Пандемониуме нет.

+4

4

о людях
и чистильщиках

https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/74557.png


— Знают ли люди о нижнем мире и других существах? Если они заключают сделки с демонами, то почему молва об этом не разнеслась на весь город?
— Люди не знают о других существах и нижнем мире, за некоторыми исключениями, которые мы с вами можем отыграть в личных сюжетах. Тайна строго охраняется Анклавом и чистильщиками, которые в состоянии видоизменять воспоминания обычных людей, но бывают случаи, о которых невозможно узнать и которые не могут проконтролировать даже чистильщики. А еще это Лос-Анджелес и Голливудские холмы, здесь много странных и творческих личностей, которые любят алкоголь и запрещенные вещества, пишут на коленках сценарии к мистическим фильмам и ударяются в религию. «Правда» о демонах и сделках с ними зачастую воспринимается не всерьез даже теми, кто эти сделки заключил, не говоря уже о тех, кому очевидцы после рассказали свою невероятную историю. Вас могут взять на контроль только в том случае, если вы посреди улицы во весь голос кричали о том, что продали душу дьяволу, но неизвестно, кто приедет раньше — чистильщики, полиция или психиатрическая неотложка.

— Можно ли играть обычным человеком, который не связан с нижним миром и ничего не знает о существах?
— Да. Просто заполните анкету, оставив прочерки в пунктах, связанных с нижним миром, и ничто не мешает играть только «реальные» ветки. Но если вы планируете участвовать в сюжетных квестах, это незнание не продлится долго.

— Если Видящего обращают в вампира или оборотня, сохраняется ли у него навык видеть истинные облики сквозь гламур в верхнем мире?
— Нет, он теряет эту способность и приобретает все расовые способности вампира или оборотня.

— Как влияет на человека отсутствие души после заключения сделки?
— Первые несколько недель человек ощущает некую пустоту внутри, но со временем он привыкает к этому и больше не обращает внимания. Характер не портится, зубы не выпадают, тяги к убийствам не появляется, котят пинать тоже не хочется.

— Значит ли отсутствие у человека души то, что после смерти он не сможет стать призраком или Душой?
— Верно, не сможет.

— Пахнет ли чистильщик для оборотня или вампира обычным человеком?
— Нет, чистильщики являются «сверхлюдьми», по сути — отдельной расой. Для представителей других видов, обладающих обостренными чувствами, они ярко выраженно пахнут эфиром. Подробнее о распознавании видов во вступительной теме блока «игровые расы». 

— Есть ли у чистильщиков жизнь вне службы? Вторая «человеческая» работа и досуг, не связанный с обязанностями чистильщика?
— Как правило, нет. После завершения обучения они большую часть жизни проводят, занимаясь зачисткой города, не всегда есть время для того, чтобы полноценно пообедать и выспаться. Круг общения сужается до коллег, информаторов и знакомых существ. Но если вы не боевой чистильщик, а работаете штатным сотрудником (цикада) в штабе Чистилища, то никаких проблем с совмещением нет.

— Если цикады это обычные люди, работающие в Чистилище по найму, то как они туда попадают?
— Цикады это в большинстве своем [за очень редкими игровыми исключениями] бывшие курсанты спецкорпуса, которые по тем или иным причинам не закончили обучение. Не справились с нормативами физической подготовки или теорией, передумали в процессе обучения становиться боевыми чистильщиками, не захотели возвращаться к обычной жизни со стертой памятью. Зачастую курсантам, в которых преподаватели видят потенциал координаторов, предлагают сменить сферу деятельности еще в начале обучения. Цикады связаны с Анклавом магическим соглашением о неразглашении и имеют специальные пропуски, чтобы беспрепятственно входить в здание Чистилища.

— После обряда инициации и во время службы остаются ли чистильщики каждый со своими верованиями, придерживаются взглядов ЛП или же у них какие-то свои доктрины?
— Возможно, со временем отдельные чистильщики перестают верить в своих богов, возможно, кто-то сильнее ударяется в религию, но всё это индивидуально в силу характера и мировоззрения отдельно взятого чистильщика. Но они знают, что каждый человек обладает душой, которая проходит бесконечный путь перерождений, так что некоторые взгляды нижнего мира достаточно близки чистильщикам.

— Как выглядит использование чистильщиком мемории?
— При взгляде в глаза человеку чистильщик быстро находит необходимые воспоминания за последние двое суток (недавние воспоминания лежат на поверхности) и стирает их, либо внушает, что вместо лицезрения монстра посреди города человек долго выбирал в ближайшем магазине выпечку. В том случае, если пласт воспоминаний, которые необходимо исправить, слишком большой и давний, требуется погружение человека в магический сон. Но этим занимаются не рядовые чистильщики, а специальные сотрудники Анклава.

— Использование чистильщиком термины влияет на звериную форму оборотня и боевую форму вампира?
— Нет, термина поглощает только магические способности ведьм, демонов, неразумных существ нижнего мира и артефактов. Трансформации существ термина не блокирует.

— Бывают ли случаи, когда курсанты не переживают обряд инициации?
— Вероятность не более 1%. Всегда есть риск, что что-то пойдет не так, например, индивидуальное отторжение курсантом эфира, но это редкость, не обыденность.

— Преподаватели в спецкорпусе ходят на работу из Ориона?
— Нет, состав преподавателей проживает в здании спецкорпуса на нулевом этаже. Он включает в себя ведьм и оборотней в большинстве, вампиров и демонов — в меньшинстве.

— Планируются ли сюжетные квесты в спецкорпусе чистилища?
— В данный момент совершенно точно не планируются. Матчасть спецкорпуса представлена для создания целостной картины обучения курсантов и возможности самостоятельно отыграть личные эпизоды в прошлом.

+4

5

о демонах
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/254371.png


— Может ли демон, который подпитывается, например, чувством страха, питаться другими эмоциями?
— В случае истощения демон способен преобразовать в энергию любое сильное негативное чувство другого разумного существа, но этот процесс будет дольше и тяжелее, чем обычное кормление — необходимо не разрывать физический контакт в течение минуты.

— Способен ли взрослый демон научиться питаться двумя эмоциями?
— При продолжительных тренировках (не одну сотню лет) велиары могут научиться преобразовывать энергию из еще одного чувства также быстро, как из основного. Но это всегда будет насыщение наполовину, а если «жертвой» является демон, оборотень или химера, то пополнение внутреннего резервуара будет минимальным.

— Передается ли по наследству от взрослых демонов ребенку подвид родителя?
— Нет, у инкуба и суккуба может родиться велиар, как и наоборот.

— Если в ЛА за счет материальных иллюзий люди не могут видеть и чувствовать наощупь рога и крылья демона, ощущает ли их сам демон под гламуром?
— Демон всегда чувствует собственные крылья и рога, даже под чарами материальных иллюзий. В сложенном виде крылья, состоящие из тонкой прочной перепонки и подвижных костей, занимают крайне мало места и прилегают к спине настолько плотно, насколько это возможно. Когда демон прислоняется крыльями к стене, человек видит лишь то, как другой человек прижимается к стене спиной. В переполненном автобусе демон ощутит лишь ненавязчивые фантомные прикосновения к крыльям, тогда как люди не почувствуют ничего особенного. Тоже самое относится и к рогам — разве что демон может инстинктивно пригнуться при проходе низкого дверного проема.

— Как выглядит обмен человеческой души на что-то ценное между двумя демонами?
— Демон материализует в ладони душу, которую спокойно может забрать другой демон — подобные сделки не регламентируются так, как сделки с людьми.

— Чтобы прийти к заключению сделки с человеком, необходимо ли какое-то время его отслеживать, чтобы понять, чего он хочет, или можно видеть его потаенные желания и сразу понимать, чего он хочет очень сильно?
— Демоны не умею читать мысли и чувствовать желания, а ощущают они только ту эмоцию, которой питаются (велиарам, охотящимся за отчаянием, проще находить своих «жертв»), так что им приходится знакомиться, очаровывать, втираться в доверие, анализировать и отсеивать тех, кому ничего не нужно.

— Если демон питается определенной эмоцией и эта эмоция пропадает на это время у человека.... получается, в этот момент он теряет страх, ревность, возбуждение и прочее?
— Нет, эмоции не исчезают полностью и бесследно, иначе это было бы «кнопкой» выключения эмоций, как у псиоников. Возбуждение, как и страх, существует как в голове, так и в качестве физических реакций организма (учащение сердцебиения, учащение дыхания, дрожь, спазмы). Демон питается эмоцией, забирает ее, но физические ощущения не пропадают в одну секунду, они могут как затухнуть, как и разгореться снова, особенно, если страх или другое чувство было сильным. Это можно сравнить с тем, как схлынула и снова нахлынула волна.

+4

6

о ведьмах,
колдунах и магии

https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/579496.png


— Работают ли артефакты из нижнего мира в верхнем?
— Артефакты также зависят от близости Источника, как и существа, поэтому в большинстве своем они либо вообще не работают (простые), либо лишены 90% силы (сложные). Но проклятые и легендарные артефакты, хранящие в себе эфир Источника, работают в обоих мирах — их можно получить в сюжетных квестах или через форумные активности.

— Может ли ведьма стать вампиром или оборотнем?
— Может, если ее укусят и обратят, но при этом происходит полная потеря магии и превращение в представителя другой расы.

— Получается, что все псионики в Лос-Пандемониуме родственники?
— Да, эта специализация доступна только одной семье в городе (два псионика состоят в Совете Старейшин), соответственно, все псионики на форуме являются частью одной семьи, но для этого не обязательно жить в одном доме. При написании анкеты настоятельно рекомендуется связаться с имеющимися ведьмами-псиониками для обсуждения родственных связей. Тоже самое относится к малефикарам в Умбре.

— Может ли псионик сломать защиту сложного (но не легендарного) ментального артефакта?
— Может, но это действие не останется незамеченным — артефакт испортится визуально и больше функционировать не будет. В личных эпизодах подобные действия обговариваются заранее, а в квестах — при помощи бросков кубиков.

— Если ведьмы какой-нибудь семьи всё же смогут обойти защиту дома другой семьи (например, псиоников) и выкрасть их Гримуар, есть ли шанс выучить их магию и овладеть второй специализацией?
— Даже если вдруг такое случится, на расшифровку чужих формул, схем и ребусов могут уйти столетия, а результат может оказаться вовсе не тем, каким ожидался. Поколения ведьмовских семей потратили тысячелетия на то, чтобы постичь определенную магию, их заклинания и ритуалы в прошлом часто оборачивались страшными проклятьями, а то и вовсе приводили к летальному исходу. Ведьмы заплатили за свою магию сполна и не расстанутся с этими знаниями даже под страхом смерти. Но ничто не мешает вам пытаться сломать защиту, взять кого-нибудь в заложники, выкрасть чужой Гримуар и убежать в Пустоши.

— Может ли ведьма увеличить свой магический ресурс?
— Ведьмы являются единственной расой, наиболее приближенной к людям по физическим показателям, они не могут безопасным образом пропускать через себя больше магии, чем это было задумано создателями [архидемоном и первой ведьмой], это чревато летальным исходом или расколом души. Ведьмы тёмного ковена при должной сноровке могут до вхождения в магический пик [50 лет] увеличить свой ресурс до максимума при помощи тёмных ритуалов с жертвоприношениями.

— Какие ведьмы, кроме малефикаров и некромантов, обитают в Умбре?
— Ковен «Обскура» насчитывает чуть меньше тысячи ведьм. Правящая семья малефикаров включает в себя около 10-15 взрослых ведьм крови, остальной ковен составляют семьи некромантов, сновидцев, артефакторов и стихийных ведьм, в прошлом покинувших Орион вместе с малефикарами. Псионики и анимаги — единственные специализации, которых в Умбре никогда не существовало.

— Возможны ли перебежчики между ковенами ведьм?
— Нет, только в чьих-то фантазиях, технически это нереализуемо. Предателя «Обскуры» будет искать весь ковен, предателя «Энигмы» ковен и ищейки Совета Старейшин и даже если так случится, что кому-то удастся провалиться сквозь землю и избежать казни родного ковена, второй ковен сбежавшую ведьму просто не примет. Всегда есть риск, что убежавшая ведьма несет в себе угрозу, даже не подозревая об этом [ментальное программирование, проклятые артефакты, срабатывающие в определенных местах и от определенных слов], в лучшем случае это может быть шпион, умело отыгрывающий предательство. Безопасность ковена дороже, чем принятие в свое лоно одной ведьмы, уже предавшей прежнюю семью.

+3

7

об оборотнях
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/682724.png


— Артефакты, блокирующие магию, могут заблокировать трансформацию оборотней?
— Нет, блоки магии не влияют на трансформацию, но на них могут повлиять отдельные артефакты/зелья/ритуалы.

— Если раны, нанесенные оборотню серебром, не регенерируют, получается и медиация на таких ранах не сработает?
— Да, если оборотень попытается использовать свою кровь для исцеления другого существа, которому были нанесены повреждения при помощи серебра, медиация не только не сработает, но и может ухудшить ситуацию.

— Могут ли оборотни отращивать оторванные конечности?
— Могут, если им оторвали что-нибудь в звериной форме. Тогда после окончания боя оборотень уползает в безопасное место и в течение трех суток, свернувшись калачиком, спит и регенерирует. Процесс восстановления можно облегчить, если погрузить оборотня в магический сон при помощи зелий. В человеческой форме такие тяжелые травмы не регенерируют, а переброс с оторванной рукой в животную форму крайне тяжел и болезненн (но не невозможен).

+4

8

о вампирах
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/254371.png


— У вампиров есть магические артефакты, которые позволяют им находиться на солнце в Лос-Анджелесе?
— Нет, такие артефакты никто не создавал, потому что обычные (простые и сложные) артефакты в верхнем мире не работают практически полностью, а значит, абсолютно бесполезны. Вампиры могут выходить на улицу, надев солнцезащитные очки и укрывшись зонтиком. В случае крайней необходимости можно попробовать получить уникальный артефакт от солнца, участвуя в сюжетных квестах форума.

— Могут ли вампиры отращивать оторванные конечности?
— Нет, новая конечность взамен оторванной не вырастет. Но если сохранить то, что оторвали, а потом пришить (примотать изолентой) к остальному туловищу, то через 5-8 часов всё срастется и не останется следов. Срок давности отрывания каких-либо частей не имеет значения — вампир целиком и отдельно по кусочкам мертвый. В случае обнаружения потерянной руки через месяц или полгода достаточно избавиться от кожного покрова культи и пришить руку к хозяину.

— Что происходит с вампиром, когда погибает его создатель? Может ли на него влиять другой вампир, стоящий выше в иерархии?
— После смерти происходит разрыв ментальной связи между создателем и обращенным, первое время остается чувство пустоты и тоска, но со временем это проходит. Создатель создателя не имеет никакой ментальной власти над обращенным. Только главы клана могут связываться со всеми вампирами и отдавать приказы независимо от того, обратили ли они вампира лично или нет.

+4

9

о химерах
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/689072.png


— Мой концепт не вписывается в матчасть имеющихся рас, но я хочу жить в Лос-Пандемониуме. Что делать?
— Прописать отдельную расу в игровой бестиарий не получится, но группа «химеры» включает в себя не только полукровок, но и странников из других миров. Вы можете связаться с Сараби и обсудить адаптацию вашего концепта для ролевой.

— Что за «странники из других миров»?
— Химерами являются не только полукровки некоторых существующих рас, также в эту категорию входят существа, не подпадающие под определения общей матчасти. Эта опция предусмотрена для персонажей, которые выглядят иначе, чем представители основных игровых рас — эльфы, орки, гномы, зверолюды и другие. Игра на нашей ролевой сосредоточена в Лос-Анджелесе и Лос-Пандемониуме, но сам лор мира предполагает, что хаотичные прорехи, которые появляются то тут, то там, являются мостами не только между этими мирами, периодически они открываются в другие миры — так из Бездны к нам пришли и демоны. Из этих прорех может появится нечто экзотично выглядящее, но разумное, осесть в Лос-Пандемониуме, обзавестись семьей, дать потомство. Из практических соображений игромеханики, чтобы не плодить мультивселенную с тысячей альтернативных миров и матчастью по ним, подобные странники к нам попадают с амнезией — у них остаются смутные воспоминания о прошлом, не более. Каждый из подобных концептов обсуждается в индивидуальном порядке.

+4

10

о хранителях
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/664812.png


— Соответствует ли пол фамильяра полу хранителя?
— Нет, не обязательно. Какое животное досталось, в то и «полезайте».

— Голос фамильяра соответствует голосу самого хранителя?
— Да, голос принадлежит хранителю, животное лишь приоткрывает рот, чтобы магическим образом транслировать человеческую речь, которую слышит только подопечный.

+4

11

о душах
https://forumupload.ru/uploads/001c/10/e8/4/689072.png


— Видят ли животные Души?
— Да, видят. Большинство животных относится к Душам и призракам равнодушно, но кошки, собаки и птицы могут акцентировать на них свое внимание. Одни просто залипают, другие могут избегать, редко животные проявляют агрессивное поведение.

— Как влияет смерть на внешнюю оболочку Души? Сохраняются ли в призрачном облике, например, раны, ставшие причиной смерти?
— Всё зависит от пожелания игрока и контекста истории. Одна Душа может всё посмертие существовать в образе мужчины с перерезанной глоткой (чаще относится к меланхоличным страдальцам и тем, кто любит привлекать к себе внимание), другие сохраняют цветущий облик, как при жизни. Один факт остается неизменным — все Души и призраки в посмертии остаются в той одежде, в которой были незадолго до смерти и изменять её не могут — если вы поскользнулись и разбили голову, выбираясь из ванной, то ходить вам в полотенце до скончания веков. Испытывая сильные эмоции (гнев или страх) Душа может «мерцать», а через привычный облик будет проступать скелет или полуразложившийся труп.

— Души выглядят, как полупрозрачный Каспер или как живые люди?
— На первый взгляд Душу отличить от обычного человека невозможно — они кажутся живыми и совершенно нормальными. Пока не испытывают сильный стресс или не подвержены каким-нибудь внешним магическим манипуляциям, тогда их образ может рябить, мерцать, размываться или являть собой предсмертную агонию.

— Могут ли Души летать?
— Нет, они передвигаются по земле, как обычные люди. Могут проходить сквозь стены по умолчанию, а усилием воли — сидеть на стуле, не проваливаясь сквозь него.

— Могут ли Души из верхнего мира попасть в нижний мир?
— Нет, Души бесплотны и ни один портал их между мирами не перенесет. Души остаются сознательно в верхнем мире и там же обитают, в Лос-Пандемониуме обитают неупокоенные души ведьм и некоторых химер — агрессивные призраки.

— Если Душам необходимо усилие, чтобы материализоваться, то как они не проваливаются сквозь пол до земли или сквозь лестницу?
— Это призрачная «психосоматика» — Души при жизни ходили по полу и по лестницам, поэтому они без труда ходят по ним же в посмертии, как вампир «дышит», хотя не нуждается в кислороде. Но стоит задуматься о том, почему они стоят, а не проваливаются, может случиться казус и Душа действительно провалится сквозь пол. Недавно умершим сложнее контролировать подобное взаимодействие с материальным мирам, опытным Душам это удается без усилий.

+6


Вы здесь » Los Pandaemonium » Гостевая » f.a.q.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно